Series
Work
• 
Making
Cliente
SwipeSimple

Así se da nuestra creación continua de interfaces para un cliente: Volumen, iteraciones y consistencia

Resumen

Las páginas de destino y los módulos de interfaz de SwipeSimple son un proyecto continuo, no una construcción de una sola vez. Cada semana surge una nueva solicitud: un hero que debe estar a la altura de Square, un módulo que debe integrar cuatro sectores y sus pruebas sociales en una sola pantalla; y cada uno se desarrolla en varios diseños antes de lanzar el definitivo. Detrás de las páginas publicadas hay un lienzo de variantes descartadas, una biblioteca de Figma que mantiene todo bajo un mismo sistema y un flujo de trabajo de imagen híbrido que combina renders de Blender, pantalla verde y escenarios generados por IA para que el hardware en pantalla siempre coincida con el que viene en la caja.

Primero, simplificamos: transformamos peticiones en desafíos internos de una línea

"Hagamos que esta sección principal tenga el impacto visual que Square logra en su página de inicio". O: "Enumeremos todas nuestras soluciones empresariales con un enfoque especial en los servicios presenciales".

Ambas son formas en que nos replanteamos las peticiones para no perderlas de vista. Ninguna te dice cómo debe ser el módulo. El trabajo consiste en convertir esa frase en algo que respete las directrices de la marca, se mantenga alineado con la estrategia de marketing del trimestre y, aun así, vaya directo al grano. Esa traducción es todo el trabajo, y ocurre cada semana.

Unos minutos de trabajo en el canva de Figma en modo previsualización paralela, comprimidos.

El volumen es el método

Cada semana creamos docenas de mesas de trabajo que contienen cada giro, microajuste y concepto descartado.

Conceptos y variaciones.

Eso no es indecisión. Crear tres versiones de una sección principal, cuatro de una pantalla de hardware y un par de módulos de precios es la única forma fiable de descubrir qué orden de información funciona realmente. No puedes hacer que un diseño funcione a base de argumentos; tienes que verlo junto a la alternativa. La página final es solo la punta del iceberg.

Una sección principal diseñada para estar a la altura de empresas como Square. La imagen es un renderizado 3D tomado con un ángulo de cámara fijo sobre pantalla verde, con IA gestionando el escenario y la iluminación.
Una vista principal que incluye una llamada a la acción destacada, un resumen de funciones, testimonios y un collage de casos de uso. Meter todo eso es fácil; hacerlo legible es el ejercicio.

Un sistema, una única fuente de verdad

Nada de esto se sostiene sin una biblioteca. El texto, los colores y los efectos funcionan con estilos sincronizados de Figma, de modo que un cambio se aplica a todo al instante y un módulo creado en la novena semana sigue pareciendo que pertenece al mismo conjunto que uno creado en la segunda.

Estilos sincronizados de Figma que mantienen la tipografía, el color y los efectos vinculados a una única fuente de verdad.
La misma lógica aplicada a las maquetas de pantalla: un sistema de marca reutilizado en cada módulo de página de destino.

Hacemos que el hardware parezca hardware

Las imágenes son donde el proceso se vuelve específico. La interfaz de usuario en las pantallas se diseña en Figma. El hardware se renderiza en Blender, capturado con un ángulo de cámara controlado sobre pantalla verde. El escenario y la iluminación provienen de la IA: Nano Banana, además de motores adicionales para el acabado final.

El objetivo de dividirlo de esta manera es el control. Si le pides a un modelo un lector de tarjetas en el mostrador de una cafetería, obtendrás algo que se parece al producto sin serlo: puertos inventados, un botón que no existe, una pantalla de aplicación que no es la real. Renderizar el dispositivo y componer la interfaz de usuario real significa que la IA solo se encarga de lo que hace bien: la luz y el entorno. Sin alucinaciones en las partes que importan.

El mismo flujo de trabajo de renderizado, pantalla verde e IA aplicado a las tomas de hardware, para que los resultados se mantengan coherentes en todos los módulos.
Variaciones de maquetas del mismo proceso: Figma para la interfaz de usuario, Blender para el hardware, IA para el escenario y el acabado. Todo coincide con el dispositivo real y la aplicación real.

Módulos que deben abarcar mucho a la vez

Un reto frecuente tiene que ver con la densidad. Un solo módulo a menudo debe contener testimonios, pruebas sociales, valoraciones de la tienda de aplicaciones, las cuatro industrias para las que está diseñado el servicio, señales visuales para cada una de ellas y una breve descripción de cada una, sin convertirse en un muro de texto.

Otros módulos siguen el camino opuesto. La sección de hardware funciona mejor con un diseño limpio, por lo que toma prestada la sobriedad de Microsoft sin perder la identidad de SwipeSimple.

Testimonios, pruebas sociales, valoraciones y cuatro industrias en un solo módulo. Resuelto mediante la jerarquización, no mediante la reducción.
La línea de hardware, presentada con una interfaz limpia inspirada en Microsoft, manteniendo intacta la identidad establecida de la marca.
Uso ligero de elementos multimedia, con tarjetas de funciones que se revelan al pasar el cursor.

Manteniendo a los usuarios en contexto

Dos decisiones que vale la pena destacar. La llamada a la acción (CTA) abre su formulario dentro de la misma interfaz en lugar de enviar al usuario a una página separada, para que nadie pierda el hilo durante el proceso de decisión. Además, la sección principal inmersiva utiliza una variante de navegación superior que permite que el fondo de video permanezca visible, con enlaces cortos al hardware en la parte inferior y la propuesta de valor junto a la CTA principal en el centro.

El formulario se abre en el mismo lugar. Sin cambios de página, sin pérdida de contexto.
Una sección principal inmersiva: fondo de video visible gracias a una navegación superior más ligera, accesos directos al hardware en la parte inferior, y la propuesta de valor y la CTA ocupando el centro.

En resumen

El trabajo continuo de interfaz tiene menos que ver con grandes ideas aisladas que con mantener una calidad constante mientras el volumen de trabajo sigue siendo alto. Los estilos sincronizados mantienen unido el sistema, un flujo de trabajo híbrido entre Blender e IA garantiza que las imágenes sean coherentes y fieles al producto, y una gran cantidad de diseños descartados aseguran que la versión final sea una elección deliberada y no una solución de compromiso. Square y Microsoft son las referencias; la marca sigue siendo SwipeSimple.

More on our work and publications

Browse all

Si crees que podemos construir algo juntos, ¡hablemos!

Explora lo que hacemos